Rapide et spectaculaire, un match de horse-ball se déroule en deux mi-temps de 10 minutes chacune. Deux équipes de 4 joueurs appuyés de 2 remplaçants devront s'emparer d'un ballon en cuir pourvu de 6 anses, et cela sans mettre le pied à terre et faire 3 passes minimum avant de tirer au but.
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Le ballon, situé sur la ligne des 10 m, doit impérativement être ramassé au galop. Si l'équipe qui engage rate son ramassage, l'équipe adverse bénéficie d'une pénalité 3 au centre du terrain.
Quand une équipe se fait marquer un but, elle remet la balle en jeu au milieu du terrain par un joueur qui doit lancer le ballon entre deux rangées formées par 2 joueurs de chaque équipe.
Lorsque deux joueurs se disputent le ballon et qu'aucun des deux n'arrive à l'arracher à l'autre, l'arbitre siffle une pénalité 3 en faveur de l'équipe qui défend.
CONTACT
Pour aller prendre le ballon à un adversaire, un joueur peut aller au contact avec son cheval mais pour éviter les situations trop dangereuses, il n'a pas le droit de couper avec un angle de plus de 45°, la ligne trajectoire de son adversaire.
autorisé interdit

PENALITES
Lorsqu'un joueur fait une faute, l'équipe adverse bénéficie d'une pénalité. Il existe 3 pénalités qui varient suivant la gravité de la faute commise. L'équipe bénéficiaire pourra tirer au but directement ou indirectement d'une distance donnée.
- Pénalité 1 : ( faute très grave ) 5 m du but
- Pénalité 2 : ( faute grave ) 10 m du but
- Pénalité 3 : à l'endroit de la faute
PRIORITE DE RAMASSAGE
Un joueur est prioritaire au ramassage s'il est dans le sens du jeu, qui est une ligne imaginaire parallèle à la longueur du terrain et définie par la trajectoire effectuée par le dernier joueur possesseur du ballon.

Les réglements complets
Les réglements complets se trouvent dans la rubrique téléchargement -> Réglement.